《太吾绘卷》图文攻略 交易及战斗图文教学

来源:游民星空2018-09-27 10:04:00

 

《太吾绘卷》这款游戏的玩法非常多,自由度极高,玩家可以根据自己的喜好来选择剧情的走向及结局,你可以在这款游戏中天天和村长斗蛐蛐、坐拥整个门派的妹子或帅哥,甚至可以怀胎三年只生一只蛐蛐王。那么这款游戏究竟该怎么玩呢?今天就为大家带来一篇“东方De梦”分享的《太吾绘卷》图文攻略,从零开始了解这本“太吾绘卷”,感兴趣的小伙伴们不要错过哦。

游戏创建

在完成新手教程:太吾演武-短篇剧情之后,玩家就可以进入到自由模式,也就是本游戏的主体:开启绘卷-自由模式当中。

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在进入自由模式后会进入以下界面:

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这个界面是太吾绘卷的存档界面,玩家可以在游戏中有三个存档,来保存自己不同的太吾经历。在新游戏中,点击空白绘卷中的卷轴图标-进入世界,即可开始创建第一次太吾之旅。

在点击卷轴图标后,即可开始创建人物及环境设定,点击开始创建。

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1.1 人物姓名、立场:

进入到以下界面,最先让我们选择的是玩家的人物姓名、立场。

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首先输入自己心仪的姓名之后,开始我们创建人物当中第一个重要的选择:人物立场。

人物立场分为五种,分别是:刚正、仁善、中庸、叛逆、唯我,通过拖动中央的圆钮,来选择你想要选择的立场。下面简要介绍一下五种立场的具体属性:

刚正:刚正不阿之侠者,处世黑白分明。除恶务必尽,树德则必滋。世事纵有千变万化,正道总是仅此一条!-选择倾向刚正立场,就如描述中所描述的一样,在涉及到选择对话时,可选的选项均为刚正不阿的选择——除恶必尽!

仁善:慈悲仁义者,品行殊高洁。扶危能够舍己,济世能够忘我。可以以怨报德,宛然浑金璞玉一般。-选择倾向仁善立场,在涉及到选择对话时,可选的选项会温和许多,大多数为宽以待人。

中庸:中庸无为者,处世不偏不倚。凡事顺其自然,但求折中调和。心中既少了正邪之分,或许终能成就开明大道?-选择倾向中庸立场,可选的对话选项大多为无可无不可,顺其自然。

叛逆:叛逆处世者,直性狭中、黑白颠倒。“应笑”而不笑、“应喜”而不喜、“应慈”而不慈、“闻恶”而不改、“闻善”而不乐。-叛逆,顾名思义,为人叛逆。你想让我做什么我偏不做,你不让我做什么我就做给你看!

唯我:世间唯我者,凌弱者,伐异己,党邪佞,欺良善。为达目的不择手段,唯利是图无情无义。-唯我即世间一切以我的利益为中心,无论正邪,不分对错。

立场相同对人物与NPC的关系有促进作用,对立立场容易结仇;

刚正、仁善立场在对话时不太会与NPC结仇,也容易提升好感度,但是同样也不可以作恶;

中庸立场与任何立场的人都不会结仇

叛逆、唯我立场,虽然自身利益方面会有收益,但是极为容易与NPC结仇,带来后续关系链的麻烦;

唯我立场在清理外道巢穴的时候,如果胜利可以抓人力回太吾村;

注:强烈建议新玩家不要选择倾向叛逆及唯我的立场!

1.2 性别相貌:

接下来进入第二项人物创建界面:性别相貌。这个创建中相貌与生时(即节气)的创建较为关键,其中相貌的选择会影响到人物的魅力,人物如果拥有的魅力越高,与NPC初次见面时的好感度就可能越高。

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人物魅力等级如下:非人-可憎-不扬-寻常-出众-瑾瑜(男)/瑶碧(女)-龙资(男)/凤仪(女)-绝世(男)/出尘(女)-天人

节气的选择对人物的属性影响如下图:

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1.3 出身特质:

接下来到了第三项人物创建界面,也是最重要玩家也最关心的一项:出身特质。

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笔者将着重对这一分项进行介绍:

经历特质:锋从磨砺:无投入经历点数需求,消耗1点经历点数,大量增加人物膂力,初始膂力90+;

迅由危亡:无投入经历点数需求,消耗1点经历点数,大量增加人物灵敏,初始灵敏90+;

香自苦寒:1点投入经历点数需求,消耗1点经历点数,大量增加人物定力,初始定力90+;

纯凭自然:1点投入经历点数需求,消耗1点经历点数,大量增加人物体质,初始体质90+;

形因境变:2点投入经历点数需求,消耗1点经历点数,大量增加人物根骨,初始根骨90+;

意随心寂:2点投入经历点数需求,消耗1点经历点数,大量增加人物悟性,初始悟性90+;

谷中密友:3点投入经历点数需求,消耗2点经历点数,出生时有一位青梅竹马同行(该人物无负面特性,好感不渝);

梦境中人:3点投入经历点数需求,消耗2点经历点数,初始魅力不受外貌影响,恒定天人;

白额灵蛇:5点投入经历点数需求,消耗3点经历点数,出生时自带1点精纯;

服芝食玉:5点投入经历点数需求,消耗3点经历点数,出生时特性均为正面特性;

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财富特质:东搜西罗:无投入经历点数需求,消耗1点经历点数,出生时仓库中自带资源;

十枚碎金:无投入经历点数需求,消耗1点经历点数,出生时自带1W银两;

褓衣似锦:1点投入经历点数需求,消耗1点经历点数,出生时自带五品衣着;

桂酒椒浆:1点投入经历点数需求,消耗1点经历点数,出生时仓库中自带四-六品酒;

驰马试剑:2点投入经历点数需求,消耗1点经历点数,出生时仓库中自带五品马;

泥封古罐:2点投入经历点数需求,消耗1点经历点数,出生时自带四品促织罐;

怪窟诡物:3点投入经历点数需求,消耗2点经历点数,出生时自带四品毒物;

灰炉遗药:3点投入经历点数需求,消耗2点经历点数,出生时自带四品丹药;

家传宝物:5点投入经历点数需求,消耗3点经历点数,出生时自带神一品传家宝;

盛世集录:5点投入经历点数需求,消耗3点经历点数,出生时太吾村增加10点建筑上限;

技艺特质:琴棋书画:无投入经历点数需求,消耗1点经历点数,大量增加人物音律、弈棋、诗书、绘画资质;

一任自然:无投入经历点数需求,消耗1点经历点数,大量增加人物佛学、道法、品鉴、厨艺资质;

医相星卜:1点投入经历点数需求,消耗1点经历点数,大量增加人物医术、毒术、术数、杂学资质;

天工开物:1点投入经历点数需求,消耗1点经历点数,大量增加人物锻造、制木、巧匠、织锦资质;

璞玉韬光:2点投入经历点数需求,消耗1点经历点数,大量增加人物技艺突破成功率(可遗传);

神锋敛彩:2点投入经历点数需求,消耗1点经历点数,大量增加人物功法突破成功率(可遗传);

天材地宝:3点投入经历点数需求,消耗2点经历点数,出生时仓库中自带三品材料;

先利其器:3点投入经历点数需求,消耗2点经历点数,出生时仓库中自带四品制造工具及对应六品材料(药材为四品);

天人造化:5点投入经历点数需求,消耗3点经历点数,大量增加人物内功、身法、绝技资质,初始数值90+;

古冢遗刻:5点投入经历点数需求,消耗3点经历点数,出生时仓库中自带随机三品功法残卷并已习练至100%;

1.4 出生地区:

接下来第四项创建界面,人物的出生地区,本选项会影响玩家太吾村的地点,并通过出生地区选择,会略微影响人物属性;另外出生地类型的选择,会影响该地区的资源占比。

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出生地类型介绍:平原:多沃野,资源平均;

山岳:多矿脉、龙脉、灵脉;

森林:多树木;

湖泽:多水域,多玄蛇窟、毒沼;

海滨:多水域,多火坑;

雪山:多宝石,多药材;

1.5 世界细节:

到了最后的创建界面,世界细节,本界面可以对各类游戏难度进行调节。

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人物的寿命:游戏中所有的人物寿命调节;

战斗的难度:游戏中敌人的属性与AI程度(建议新玩家从普通开始);

外道的数量:游戏中恶徒和外道的数量;

侵袭的速度:剑冢中的相枢会隔一段时间倒计时,倒计时结束后会外出侵袭太吾村。停止即不侵袭,极快即倒计时12个月(建议新玩家从停止开始);

世界的状况:影响世界的资源丰富情况与恢复情况(建议新玩家从桃源开始);

随机继承人:在无同道的前提下,太吾如果死亡,则,开启即在世界范围随机选择继承人,关闭即游戏结束(强烈建议开启!以免发生不必要的意外)。

 

进入游戏

在所有创建界面均选择完毕后即可点击“世界细节”右下角的卷轴开启你的太吾之旅,进入之后自动与义父对话:

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对话到这里可以看到有四个选项:

1)太祖长拳修习度75%,小纵跃功修习度25%;

2)太祖长拳修习度25%,小纵跃功修习度75%;

3)太祖长拳修习度25%,小纵跃功修习度25%,技艺资质大幅提高;

4)太祖长拳修习度50%,小纵跃功修习度50%;

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选项1)、2)、4)会进入到功法选择对话,此对话为新手奖励,即义父给你选择的权利,你可以选择任意一门武功,义父会传授你并给你一本仅残缺尾页的对应功法秘籍,并且会将你所选择的功法的对应资质提升到90+。

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示例:

我们选择1)选项,会发现义父给我们传授少林六合棍(当然选择此对话的2,会返回上一界面重新选择,选择3,则不选择,直接跳过此阶段)。

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后两个选项会进入涉及到立场的对话:

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接下来的对话均为单选,在这里就不赘述了。

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此对话的所有选项均可点击,在点击后即进入地图开始正式游戏。

 

游戏地图界面介绍

此界面为游戏地图界面,下面详细讲一下游戏界面的构成:

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3.1 资源:

3.1.1 资源栏

界面最上方为资源栏,显示的为你储存的资源、银钱。鼠标放置后会显示你的资源详细储存情况。

资源可通过地图采集或者商人购买获得。

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3.1.2 威望栏

资源栏右侧为威望栏,显示人物现有威望值。威望值获得方式有很多,后续会讲到。

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3.1.3 人力栏

威望栏右侧为人力栏,显示现在你所掌握的人力,在太吾村开启后获得。之后可通过招募流民、建筑民居、救治失心者等等来获得。

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3.2 功能栏:

人力栏右侧为功能栏,从左至右依次为产业视图按钮、时节回顾按钮、太吾传承按钮、太吾百晓册按钮(未实装)以及系统设置按钮。

3.2.1 产业视图

点击产业视图按钮,会进入你的太吾村(或新手村)视图,可以在太吾村里进行建筑,人员分配等等操作。产业视图右下角依次为视图拉近、视图拉远、建筑解锁、离开区域。

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其中详细讲解一下建筑解锁功能:点击建筑解锁按钮。

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会跳到以下界面,我们可以在这里来查看通过读取技艺书籍,来解锁对应的建筑:

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例:拉大视图关注品鉴技艺-鼠标放置在第一本书,可以看到这本书为煮泉小品,书籍上方有两个木屋图标-鼠标放置木屋图标上,即可看到该建筑的解锁条件为“煮泉小品修习程度达到75%,可在公输坊商队出售”。

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其余建筑均可通过此方法查看,在此不一一举例。

3.2.2 时节回顾按钮

点击后可以查看上一时节经历。

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3.2.3 太吾传承按钮

点击后会进入太吾传承界面(即俗称的小周目),如图,在这里可以查看你当前所获得的生平得分,在当前一世传承时,你所获得的生平遗惠得分可以用来选择最多六项传承给下一世。

此系统极为重要,需要玩家自我探索并合理规划分值使用(后续会有详细解读)。

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在每次进行太吾传承时,可以对难度进行更改,难度选择越高,得分越高,当然面临的挑战也就越大。

3.2.4 太吾百晓册

EA阶段未实装,正式版后会在游戏中与大家见面。

3.2.5 系统设置

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3.3 时节更替:

屏幕左下方为人物信息及时节更替按钮,人物信息稍后有详细说明,讲解一下时节更替按钮:

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整个八卦盘为时节更替按钮,按钮中央左半边为当前的月份,右半边为本月的行动力,16岁之前/40岁之后为每月20点,16岁<年龄<40岁之间为30点,人物每次移动/采集/功法学习等等多数操作需消耗行动力。

当本月行动力消耗为0或无其他操作时,可点击时节更替按钮中央或按下空格键。

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来进行时节更替,待演化结束后进入到下个月的行动。

3.4 所属地信息及操作:

屏幕正下方为所属地信息及操作按钮。

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疗伤:花费“药材”资源,对人物的伤势进行治疗;

驱毒:花费“药材”资源,对人物身上残存的毒素进行治疗;

移动:在当前目标地为非人物所在地,且与人物所在地接壤的前提下,点击此按钮可将人物移动至当前目标地;

搜集:在人物所在地搜集资源;

奇遇:当人物所在地有奇遇时,可以点击,进入该地进行奇遇事件;

进入:可以在任意村庄、门派、城市点击,进入该地产业区域地图;

预览门派武学:当人物所在地为门派时,可点击查看该门派武学树。

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搜集举例:点击搜集。

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会出现上述界面,从左上顺时针依次为:收集食材、砍伐木料、采集织物、赚取银钱、采集药材、发掘金石,每一项下面的数值“-1”为本次搜集所需消耗行动天数。点击第一项,收集食材,会出现以下画面。

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圆周为搜集进度(非常快),中央数值为本次搜集获得资源数。玩家将获得上述资源,并扣除相应行动天数。

3.5 地图按钮:

屏幕右下方为地图按钮。

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三个红色按钮从左至右依次为:人物居中、视图拉近、视图拉远,其中视图拉近/拉远功能可通过鼠标滚轮实现。视图拉远按钮右侧为查看世界地图。

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点击即可进入查看世界地图。玩家可自由查看世界各地的地区恩义,门派简介、地区威胁等等信息。

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此图标为驿站图标,意为玩家已开通该地域的驿站(即到达过该地域存在驿站的城镇),可以花费相应的行动天数及一定银钱来自由旅行。

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此按钮为预览当地门派按钮,笔者以璇女派为例:点击该按钮,会跳出以下界面:

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在此界面可查看璇女派的所有功法详细信息。需要特别说明的是,如果上方的门派支持进度不够,那么一些高级功法是不会显示详细信息的。

例如下图,笔者少林派的支持度仅达到80%,可以看到“不传之秘”是无法查看任何信息的。

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3.6 人物在地图上的移动操作:

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此画面中,中央马匹(根据装备载具变换)图标代表你的人物所在地;马匹四周白色方框代表你的目标地,玩家可以通过鼠标左键单击任意方格来查看该目标地大致信息。

人物每次只可移动一格,只可移动至与所在地接壤的四向方格,操作举例:

鼠标左键单击人物右方方格,可以显示向此格移动所需时间点。

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左键再次点击此格即可移动至此方格并消耗1点时间点。

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移动操作亦可用键盘来完成,玩家可通过“w”“a”“s”“d”按键完成移动:

按 “w”键即可移动至右上方格:

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按 “a”键即可移动至左上方格:

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按 “s”键即可移动至左下方格:

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按 “d”键即可移动至右下方格:

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注:鼠标的移动操作为:左键单击选中目标格,再单击进行移动;而键盘移动操作为按下移动键即刻移动(按住按键不动则向该方向不断移动直至无时间点数)。所以玩家需自行斟酌移动方式,以免误操作。

3.7 地图单元方格上图标意义:

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此图标为奇遇图标,代表该地区有奇遇事件。图标下方的蓝色“-”代表该奇遇无时限,如有时限则为倒计时数字;

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此图标为该地区已分配人力进行采集资源,每个地区最多分配1点人力进行资源采集;

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此图标为该地区所在人物数量;

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此类图标为该地区显示本种资源丰富,可以采集到更多的本种资源,并有更高的几率获得材料道具。

 

人物界面

点击“查看人物”按钮。

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玩家可以进入人物界面来查看各类信息。(笔者按:我真是给自己挖了个深坑,人物界面最为复杂也最为繁琐,如有遗漏错误大家多多指正。)

4.1 人物信息:

点击人物信息按钮。

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可以查看人物的基本属性及特质。

4.1.1 年龄、生时、七元赋性

人物半身像下方为年龄、生时,生时下方的数字“54/54”为人物的健康程度,以本人物举例,健康值上限即为剩余寿命54,在受伤/中毒等效果下,健康值会减小,在健康值减小到0之后,人物即死亡(非正常);一旦健康值上限降为0,人物也会死亡(寿命尽头)。

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人物半身像左侧为人物的基本信息,均有相应的简称,在此不一一赘述。

人物半身像右侧为七元赋性,此属性大多影响奇遇走向:

细腻:

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一般在奇遇中通过细腻时,会得到资源;

聪颖:

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一般在奇遇中通过聪颖时,会得到历练;

水性:

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一般在奇遇中通过水性时,会得到制造素材;

勇壮:

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一般在奇遇中通过勇壮时,会触发战斗并得到属性buff;

坚毅:

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一般在奇遇中通过坚毅时,人物会收到疗伤/解毒/消除负面影响/获得内力修为;

冷静:

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一般在奇遇中通过冷静时,会得到一次筹划机会或消除debuff(筹划作用会在奇遇攻略中详细说明);

福源:

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一般在奇遇中通过福源时,会获得探索buff;

4.1.2 人物特性栏

人物特性栏显示的为当前人物的特性,蓝色为正面特性,红色为负面特性,白色为中立特性。每个特性在鼠标放置上方之后会显示详细说明。

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4.1.3 属性、伤病、轮回栏

人物信息栏右侧为人物的自身属性、伤病、轮回栏。

属性栏中分为主要属性、防御属性和其他属性,其中主要属性上文已详细描述过,本文解读一下防御属性与其他属性。

a.防御属性:

防御属性分为:护体、御气、内息、卸力、拆招、闪避。其中,

护体为外功防御,会被敌人的“破体”属性削弱;

御气为内功防御,会被敌人的“破气”属性削弱;(破体/破气属性为武器属性,后续讲到装备时会详解)

内息为人物对内力的控制能力,可以压制并恢复内力紊乱;

卸力、拆招、闪避为人物的防御命中属性;

力道、精妙、迅疾为人物的攻击命中属性;

卸力防御力道、拆招防御精妙、闪避防御迅疾。简而言之,如果此三项人物的防御属性均大于敌人的对应攻击属性,那么敌人的技能威力为0.(防御效果在战斗篇会详解)

其他属性会结合战斗篇详解。

b.伤病栏:

伤病栏会将人物的伤病情况、中毒情况详细显示出来;(毒素对人物的影响在战斗篇会详解)

c.轮回栏:

轮回栏会将人物上一世的人物详情显示出来。

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4.2 装备信息:

点击装备按钮。

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可以查看人物的装备情况。

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不难看出本游戏的装备系统较为复杂,装备会在战斗篇集中解读。

4.3 道具信息:

点击道具按钮。

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进入道具信息界面。

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道具栏的分类较为直白,其中喜恶项代表着人物的喜好与厌恶,对于NPC来说,赠送礼物时如果投其所好,那么好感度就会增长较大;反之亦然,如果赠与NPC厌恶的东西,好感度不但不会提升,反而会下降。

所以,投其所好是一个可以快速提升好感的方法。

4.4 技艺信息:

点击技艺按钮。

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进入技艺信息界面。

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在此界面可以查看人物的技艺属性及造诣(技艺篇会详解)。

4.5 功法信息:

点击功法按钮。

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可以查看人物的功法信息。

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a.历练与资质成长:

其中资质栏中的“历练”与“资质成长”,技艺界面与功法界面均存在,在此详解:

历练:通过读书、战斗等等互动获得的类似“经验值”的点数,在修习功法/技艺时消耗(读书篇详解)。

资质成长:分为早熟(30岁前增加10-15点,30岁后减少10-20点)

均衡(全年龄无变化)

晚成(30岁前减少10-20点,30岁后增加10-30点)

b.详细栏:

可查看人物所学功法的详细情况。

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c.运功栏:

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为主运内功栏,笔者主运内功为璇女派四品帝女神功,此内功无万用格,所以万用栏为空。

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为辅运内功栏,每人均有三格辅运内功,主运内功与辅运内功并不效果威力等差异,仅人物功法装备栏由主运内功决定。在此需要说明的是以帝女神功举例。

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由帝女神功的图标可见,图标下方有两个方块◇,代表本功法需占用两格,即如果将帝女神功放入辅运内功中,会占用两格,如图:

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但是如果将此类功法放入主运内功,无此限制。所以玩家需合理安排自身功法。

辅运功法并不是随时可以放置的,需要在主运功法修习至最低要求方可放置第一个辅运功法。例:笔者的浑天星图功法仅修习到50%,未达到最低辅运功法放置需求,辅运内功处无法放置功法(如下图)。

另,下图所示浑天星图功法有6个万用格,其中修习度40%解锁3个,70%解锁2个,90%解锁1个,共可解锁6个。

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下面介绍绿色修习进度条下面的红、绿、黄、紫四色功法栏。以笔者运功情况举例:笔者主运内功为璇女派帝女神功,详图如下:

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可以看到内功属性一栏,有摧破、轻灵、护体、奇窍四类属性,对应的即为运功界面的四色功法栏。每一个小方块,代表可以放置对应功法的格子。下面以上图帝女神功为主运内功为例进行详解:

摧破:此功法栏可以放置输出功法,即上文资质栏简介中除内功、身法、绝技三项以外的功法;

轻灵:此功法栏可以放置身法功法;

护体:此功法栏可以放置绝技功法中,图标下方显示为黄色方格的功法。

均为主动技能,战斗中可施展。

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奇窍:此功法栏可以放置绝技功法中,图标下方显示为紫色方格的功法。

为被动技能。

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可以看到,笔者所运帝女神功,摧破栏可用四格、轻灵栏可用六格、护体栏可用六格、奇窍栏可用七格。玩家需合理安排所用功法,达到自己满意的效果。

下面介绍内力真气栏,如下图所示为内力真气栏。玩家可以通过学习不同的内功来增加自身的真气,玩家修习内功之后,所有的内功获得的内力总和再计算五行相生相克,转化为人物的真气。

内力的获得并不需要实际装备该内功功法,只需修炼即可。

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精纯的获得:出生时“白额灵蛇”特质可获得1点精纯;对某一剑冢boss初次造成25%伤害、50%伤害、75%伤害时,均可获得1点精纯;

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在学习内功功法后,会有相应属性的内功增加,以上文中帝女神功举例,内力增加:玄阴内力60,内力总值中超过归元内力的玄阴内力×2。这些增加的内力我们就可以用来点右侧的内力点。下图为详细说明。

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需要注意的是,真气非线性增长,每一栏点到10的整数倍的时候,会有一个质的提高,以摧破举例:

每点1点摧破会带来:

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当点到4点摧破时:

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当点到5点摧破时:

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当点到6点摧破时:

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当点到9点摧破时:

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当点到10点摧破时:

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当点到11点摧破时:

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由此可见,每当到10的时候,会出现收益阈值,所以请玩家合理分配内力点。

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上图中五种数值即为人物的内力值,其中还有混元内功,所加的是全属性,所以笔者即使没学过纯阳内功,也会有纯阳属性的内力。

但是需要特别注意的是,不同属性的内力会按照五行规律相生相克,内力对应五行为:

金刚:金

紫霞:木

玄阴:水

纯阳:火

归元:土

五行相生:金生水、水生木、木生火、火生土、土生金

金刚生玄阴,玄阴生紫霞,紫霞生纯阳,纯阳生归元,归元生金刚

五行相克: 金克木, 木克土, 土克水, 水克火, 火克金

金刚克紫霞,紫霞克归元,归元克玄阴,玄阴克纯阳,纯阳克金刚

 

各门派武学预览

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较艺玩法详解

在游戏中与人互动较艺时会进入以如下界面:

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较艺玩法有别与战斗,与敌人较量的是人物的技艺。通过此图可以看出,较艺模式首先需要通过敌我双方轮流ban掉不同的技艺来确定最终的较艺门类。有明有暗,玩家可以通过消耗机略值揭示隐藏的技艺门类。

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也可以放弃排除过程,让对手直接继续较艺门类。

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玩家可以通过ban门目的技巧来尽量将自己的优势技艺留在最后去选择。由下图可见,笔者最后留的是制木。选定后较艺正式开始,由笔者先攻:

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此时,中央的提问界面会出现以下图标:

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此为提问者所选定的该门目的典籍,用来作为提问对方的基础;

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此为提问者在选定典籍之后所设定的问题难度。难度值从0-1000,在人物能力范围内,则显示为黄色,在人物能力范围外,则显示为红色。

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难度值玩家可以通过中央齿轮按钮来调节,也可以通过“+”“-”来调节;

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此为该门目所有的典籍,每一项典籍下面的数值即人物的能力范围,数值越高,代表人物对于此典籍的理解程度越高,就越不怕对手的提问。典籍的理解程度取决于人物该技艺的资质、造诣及本书籍的修习程度。

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此为人物当前状态值:

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此为敌人的当前状态值:

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注:人物的立场也会影响较艺时反问的几率。

以上人物状态值会通过较艺过程中双方的提问与回答情况实时变动,请玩家自行判断是否以超出自身水平的难度值来提问,以获得胜利。

例:笔者首先选择木工考提问。将难度调整到712点。

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然后提问:

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这时敌人可能由于没有这么高的水平,但是怀疑笔者的水平也不高,为诈,则 “反问”了笔者;(原谅笔者手慢了,没有截到对话截图)

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由上图可见,敌人用我所选的难度来反问我,但是我选择的难度为人物的能力范围之内,所以解答键亮了,可以解答敌人的反问。解答之后,敌人的血量减少1点。

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敌人不甘心,继续提高难度来反问我。如下图所示,难度提升到791!已经超出我的能力范围,则解答键暗。此时只有两个选项“反问”、“放弃”,反问则如上述,我再反问敌人此时提出的问题;放弃则直接减掉3点血量。

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由下图可见,敌人无法回答自己提出的问题,则自身扣除3点血量。然后继续由笔者做为提问方。

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如果提问方的提问被对方解答出之后,提问方被扣一点血量,然后可选择重新调整问题难度继续提问,或者直接放弃本次提问,扣除三点血量,并更换提问方。

较艺流程即如上述所示,直到一方血量将至0为止。

 

战斗准备界面

在与敌人相遇时会触发战斗,战斗准备界面如下图所示,玩家可以点击人物半身像来更改使用的装备和功法。

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此为机略图标。

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使用道具如下图所示:

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或者选用策略。

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均会消耗你的机略值,当剩余机略值小于敌人的机略值时,玩家便会后手进攻。

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先手的优势为人物战斗初始阶段具有额外的专注值且最大基础移动力为三点(后手为两点);

策略详解:

当人物及队伍中的队员合计蓝色机略数>红色机略数时,人物会采取近战策略表:

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当人物及队伍中的队员合计蓝色机略数<红色机略数时,人物会采取远程策略表:

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注:建议玩家提前观察策略表来决定武器/功法,以免战斗中出现所选策略与所用武器/功法优势不符的情况。

笔者选择心如明镜,将自身的守御值加倍,然后点击中央的绿圈,开启战斗。

 

正式战斗界面详解

如下图所示,进入到正式的战斗界面,下面是详解:

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7.1 战斗暂停按钮:

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此按钮为战斗暂停按钮,鼠标左键单击或者按下空格键,可以暂停此时的战斗来进行人物的移动、功法使用,查看人物属性等等操作;

7.2 守御值&外伤&内伤:

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此栏即为俗称的“生命值”。共分为三栏:

最上一栏为人物的守御值,即人物属性界面中。

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的体现。正常情况如敌人守御值为半格,在准备界面中如选择“心如明镜”策略,则人物守御值加倍至全格;

第二栏为外伤栏,如果人物战斗中受到外伤,则该栏会相应增加;

第三栏为内伤栏,如果人物战斗中受到内伤,则该栏会相应增加;

在人物战斗过程中受到攻击,最先消耗的即为守御值,守御值消耗至0,则按照受伤属性判定为内伤还是外伤,然后增加相应的受伤进度;当敌人出现破绽时,如果继续进攻破绽部位,则无视守御值,直接造成内/外伤;

战斗开始时如下图所示图标亮起时:

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代表本次战斗:

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战斗开始时此图标亮起时:

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代表本次战斗为死斗,需承受外伤或内伤到100%,才会战败,且战败即死亡。

注:战败条件在每场战斗中不会变更。

7.3 武器招式轮转:

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此处为我方与敌方的所用武器招式轮转处,可以见到敌方的“撩”式处于激活状态,红色的外圈。

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即为人物的攻击速度属性。

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攻击速度越高,则外圈转的越快,当外圈转满之后,即会用出本式(即为普通攻击)。

7.4“式”的积累:

每当人物用出一“式”时,人物就会把这个“式”积攒起来。

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不同的功法需要消耗不同的“式”才能施展。

7.5 普攻时的“变招”:

当人物当前使用武器的招式轮转存在不同“式”的时候,普通攻击时会一定几率触发“变招”。即如下界面:

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由变招盘可见:

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当触发变招时,人物的攻击招式与攻击部位可以发生变化,如:

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“拿”式不变,攻击部位为攻击胸背,图标中间所示百分比即为变招的成功几率;如:

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“拿”式变招为“点”式,攻击部位为攻击右腿。如变招成功,则本次攻击变为变招之后的招式,且积攒的“式”变为变招成功的“式”;如变招失败,则本次攻击无效,且本次不积攒“式”。

玩家可通过灵活运用变招来积攒功法需要的“式”,并可以着重攻击敌人的破绽来击败敌人。

7.6 距离栏与专注栏:

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此栏为人物的距离栏与专注栏,其中:

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此图标为人物的专注进度。

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内圈为人物提气进度。

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外圈为人物架势进度 。

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人物会优先恢复提气,再恢复架势。人物只有在提气与架势均恢复满值后,方可施展功法;

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此为人物的攻击距离,只有敌我双方的距离在此范围内的时候,人物才会发动攻击,如战斗界面中敌人的攻击距离,即在当前武器的攻击范围之外,无法攻击,即武器招式无法开始轮转。

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此为玩家设置的目标距离,顾名思义,此为玩家想要将敌我双方的距离达到的数值,设置好之后人物通过本身的移动来趋近于这个数值;

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此为人物的移动力 :

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当人物开始移动时,目标距离的周围就会显示进度。

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当进度读满时,人物即会向目标距离移动,如笔者设置目标距离为8.0,而当前敌我距离为6.0,则根据笔者的属性,会将敌我距离拉大到7.2,并重新进行移动蓄力。

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当人物的属性越高,则移动蓄力的速度越快,就会越快发生位移;当人物受到攻击时,移动进度会降低。

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7.7 敌我距离:

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敌我画面中间的数值,则为敌我距离,当任意一人物发生位移时,敌我距离会发生实时变化。

7.8 武器栏与功能栏:

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此为人物的武器栏与功能栏。左侧三项为系统自带三项攻击方式:徒手拳掌、树枝、石子。这是当人物装备武器耐久将为0之后无法使用,系统自带的备用低级武器。中间三项为笔者自带的三把琴武器。右侧三项依次为:

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功法释放

当人物的专注值回满,且功法所需的“式”达到数量要求时,即可使用功法。

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8.1 伤害功法的施展:

以笔者为例:当笔者的专注值回满之后,且“断魂幽吟曲”所需要的两式“音”已积攒足够,点击功法栏的如下图所示按钮:

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则人物开始施展招式,招式轮转栏右侧出现施展进度。

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且此时不在轮转招式。

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属性会影响招式的施展速度,该属性越高,则完成招式施展越快。当施展进度完成,屏幕中央会出现命中判定。

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根据施展的功法来判断,每种功法的描述中有命中值,每命中一项,则功法成功施展该项的对应成数。例如太祖长拳功法。

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迅疾◇◇◇328,当迅疾数值328判定比敌方高时,此功法即成功施展三成功力,以此类推力道判定成功时则施展四成功力,合计成功施展七成功力。(命中值有几个◇则代表判定成功时可施展功力成数)。

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8.2 身法功法的施展:

身法功法的施展与伤害功法大致相同,不同的是身法功法是针对自身来增加移动距离与移动效率的,所以无需消耗任意“式”且无需敌我命中判定,施展进度完成即施展成功。

以笔者所用身法功法别离步为例:

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与伤害功法一样,当人物的专注值回满时即可点击如下图所示按钮(应为高亮)来施展此功法。

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施展过程与伤害功法相同,当施展成功后,人物每次移动时的移动速度:

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和移动距离:

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此功法如下图所示:

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所以人物的移动力图标中有4点(不足4点补至4点)转变为绿色。

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代表此功法可生效四次。

3.3 绝技功法的施展:

绝技功法的施展与身法功法大致相同,不同的是绝技功法大多为防御功法,所以施展之后在一定时间内会增加人物的防御属性,以达到破解敌方攻击的效果。

以笔者所用绝技功法河伯娶妻为例:

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施展过程与上述功法相同,在此不进行赘述;当施展成功后,人物会变为防御姿态。

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并临时增加防御属性 。

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。此时人物仍可以进行普攻,但无法移动,提气、架势恢复速度降低;人物面前的蓝色半圆弧则为持续时间 。

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当持续时间消耗至0时,则该功法施展效果结束。

当敌人与人物的距离在功法的反击范围内:

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则人物可根据:

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达成条件来进行反击。

 

同道助战

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此栏为同道栏,当同道冷却完成后:

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会在角色施展招式时增加角色的攻击命中或防御命中。

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上图蓝色图标的数量表示同道出场攻击敌人的频率。

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上图蓝色图标的数量表示同道出场帮助角色抵挡攻击的频率。

 

第11页:武器数据详解

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武器数据详解

以笔者的绿绮琴为例:

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伤害:武器的伤害值;

攻击范围:武器普攻时的有效攻击范围;

破甲:当武器的破甲值高于敌人被打的部位的护甲的坚韧,对方的护甲就有一定机率破损,高出的部分则增加武器的伤害;

坚韧:当敌人被打部位的防具的破刃值高于我方所用武器的坚韧,我方的武器就有一定机率破损,高出的部分则降低武器的伤害;

招式:武器自带的招式,用于功法的施展;

命中:武器自带的命中属性,用于普攻的判定;

穿透:武器自带的伤害穿透属性,用于增加普攻的伤害,

破体与防御属性护体相对,破气与防御属性御气相对;

内伤:此属性意义为造成敌方内伤的内外功发挥构成,内外功发挥之和为100%,则此武器65%内功发挥,35%外功发挥;

含有毒素:武器本身不带毒素,此为笔者通过“淬毒”来让武器的攻击带有毒素;

装备效果:装备此装备所提升的人物属性;

辟长兵:此为本武器所特有的特效属性;

功法发挥:此为本武器对功法发挥的影响;

使用需求:使用本武器所需的各项资质需求,使用人物的资质高低会影响该武器的发挥,即下一项发挥效率。

责任编辑:孙蕊

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